[unity] 모듈 제작 : UniTask 활용한 Network system 제작
Unity Restful network manager 를 제작하여, 웹서버와 통신하는 모듈을 만들어 보자. 유니티에서 가장 흔하게 사용하는 방식은 UnityWebRequest와 코루틴을 통한 웹서버클라이언트 간 통신 방법이 있다. 코
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UniTask는 C#의 Task 를 유니티에 맞춰 래핑한 비동기 라이브러리라고 생각하면 좋다.
C#의 async/await 을 유니티에 맞게 최적화하여, 기본 Task 보다 가볍다.
추가 내용은 링크 참조
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