EdtiorCoroutine은 에디터에서 플레이모드가 아닐 때도 실행할 수 있는 코루틴이다.

유니티 에디터 툴을 제작할 때 유용하게 사용할 수 있다.

설치방법은 다음과 같다.

1. Window - PackageManager

2.좌상단 + 버튼 클릭

3.Add package from git URL 클릭

4.com.unity.editorcoroutines@1.0 입력


아래와 같이 사용할 수 있다.
private EditorCoroutine editorCoroutine;
editorCoroutine = EditorCoroutineUtility.StartCoroutine(UploadJsonDatas(), this);
EditorCoroutineUtility.StopCoroutine(editorCoroutine);

 

+ Recent posts