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유니티 최적화 : 스프라이트 아트라스 (Sprite Atlas)
스프라이트 아틀라스 드로우콜을 최적화 하기 위해서 작은 이미지들을 하나의 이미지로 모으는 기능이다. 유니티 내에 내장되어있으며, 손쉽게 적용 가능하다. 왜 하나로 모으는게 최적화라는
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유니티 최적화 : 2D 스프라이트 최적화
2D 게임에서는 무엇을 최적화해야할까 3D 게임이라면 성능에 가장 영향을 미치는 부분이 정점의 갯수와 라이트 연산일 것이다. 하지만 2D 게임이라면 화면 해상도와 오버드로우가 가장 큰 영향을
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